Механика, построенная на разрезании трехмерных моделей в игровых проектах — это всегда иллюзия, подобная трюку, когда фокусник распиливает человека на две части.
Механика, построенная на разрезании трехмерных моделей в игровых проектах — это всегда иллюзия, подобная трюку, когда фокусник распиливает человека на две части.